CONFERÊNCIA GAMIFICATION 2021 ORADORES

Manuel Pimenta

Engagement Organizacional – Fractal Mind

Manuel Pimenta é um Gamification Designer e Facilitador, com um passado em análise e desenvolvimento de software, com um gosto especial por contar histórias. É apaixonado pelo uso de mecânicas e dinâmicas de jogo para resolver problemas e cativar pessoas, e tem desenvolvido produtos e serviços digitais em domínios como o eLearning, engagement organizacional e ideação desde 2012. É também formador e orador de Design Thinking e Gamification, um ávido gamer e um firme crente que os jogos estão a mudar o mundo.

Douglas Vincent

Gamification na área dos recursos humanos

Douglas Vicent é psicólogo e atua na área dos Recursos Humanos, principalmente no recrutamento e seleção, na formação e comunicação interna. Através da Gamification e do Storytelling, tornou-se consultor de carreiras e é Co Founder da Doyourjob, conduzindo processos seletivos invertidos, aplicando práticas de design thinking, realizando oficinas de carreiras para desenvolvimento de habilidades comportamentais e métodos de Gamification para o engagement de pessoas.

Karla Menezes

Gamification e o comportamento do consumidor

Karla Menezes é coordenadora de e-learning no IPAM Porto, formadora, consultora em marketing, gestão organizacional e gestão de vendas; learning architect e pesquisadora de neuromaketing. É uma profissional com uma carreira ampla e sólida no mercado, nomeadamente em estratégia de marketing e vendas. Destaca-se também pelas suas pesquisas em neuromarketing onde aplica a neurociência em estratégias e estudos de mercado. Projeta e desenvolve soluções de aprendizagem em ambientes virtuais, sendo também responsável pela formação de coordenadores e professores desta área.

João Dinis

Responsabilidade Ambiental

João Dinis, atual Office Coordinator na EMAC – Empresa Municipal de Ambiente de Cascais, E.M., S.A., mais concretamente no projeto Cascais Ambiente, que visa contribuir para o desenvolvimento sustentável do concelho de Cascais e melhoria da qualidade de vida dos seus residentes e visitantes, através de uma atividade orientada para a preservação, qualificação e valorização do ambiente no respetivo espaço territorial. As suas especializações incluem-se no domínio da responsabilidade ambiental: Sistemas de Informação Geográfica, Desenvolvimento Sustentável, Planeamento Urbano, Desenvolvimento Turístico e Gestão de Mudanças Climáticas.

Pedro Santa Clara

Gamification na Educação

Pedro Santa Clara é Diretor da 42 Lisboa – uma escola de programação que acredita que aprender é uma experiência social e que a colaboração entre as pessoas é fundamental no processo de aprendizagem. Na 42, a progressão no programa acontece através de um programa gamificado, como se fosse um jogo. A obtenção de pontos permite que os alunos subam de nível e desbloqueiam novos projetos e caminhos de aprendizagem.

Oriana Gaio

Gamification na Educação

Oriana Gaio, professora do ensino superior no Centro Universitário UNINTER, Mestre em Educação e Novas Tecnologias pelo mesmo, pós-graduada em Planeamento e Gestão de Negócios pela FAE Centro Universitário e graduada em Administração pela Universidade Federal do Paraná. Tem experiência na área de Administração, atuando principalmente no planeamento e gestão de negócios, recursos humanos, liderança e ISO 9001.

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